segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

Corpo humano - Google Body - vale a pena!!


Pode ter uma experiência de exploração do corpo humano. Vale a pena!
Experimente!
Ainda lhe permite ver mais do que no Bodies - The Exhibition!


Google Labs


sexta-feira, 24 de dezembro de 2010

Mapa criado a partir das conexões no facebook














Este mapa foi gerado a partir das ligações que se estabelecem entre os participantes no facebook!

Esta iniciativa foi da autoria de Paul Butler. Note que a China praticamente desapareceu!

Para mais info ver no blog: Business 360.



terça-feira, 21 de dezembro de 2010

Think & sink!

Pensar e afundar!
"Pormenores" da língua ...e a pertinência do contexto!

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Challenges 2011 - 12 e 13 de Maio

Challenges 2011 - Conferência Internacional de Tecnologias de Informação e de Comunicação

12-13 de Maio de 2011
Braga, Universidade do Minho

Submissão de comunicação, simpósio ou poster: 28 de Fevereiro de 2011

ISATT 2011 - 5-8 July - Braga, Universidade do Minho



ISATT2011: Back to the Future: Legacies, Continuities and Changes in Educational Policy, Practice and Research

Braga, University of Minho
July 5-8

Pre-conference: July 4-5


Deadline for abstraction submission: 14th January 2011

More informnation in ISATT 2011 Conference

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

livro: Podcasts para Ensinar e Aprender em Contexto

O livro Podcasts para Ensinar e Aprender em Contexto foi publicado pela De Facto e constitui uma fonte importante para quem quer renovar as suas práticas tirando partido dos podcasts e para quem estiver a fazer investigação na área.

Cada capítulo apresenta os seus contextos de utilização, as reacções do docente e dos discentes.

São dezasseis capítulos que reportam diferentes contextos desde o Jardim de Infância até ao ensino superior.

1-Taxonomia de podcasts

Ana Amélia A. Carvalho & Cristina A. Almeida Aguiar

2- Podcast no Jardim-de-Infância: ler antes de ler para contar a brincar

Ádila Faria & Altina Ramos


3 - Promoção da criatividade através de podcasts

Vânia Sofia Cardoso

4 - Os podcasts na visita de estudo

Aline Rodrigues, Ana Amélia A.Carvalho & Isabel Barca


5 - Podcasts para aprender História: os alunos construtores de narrativas históricas
Hugo Martins & Sónia Cruz

6 -Podcastnic: Aprender Inglês de modo não formal
Sandra Vasconcelos & António Moreira

7 - Um blogue com podcasts de alunos do 8º Ano de Língua Inglesa
Susana Alexandra Oliveira & Eduardo Luís Cardoso

8 - O telemóvel para gravar e ouvir podcasts: potencialidades na aprendizagem de línguas
Adelina Moura

9 - Uma experiência com vodcasts em Ciências
Carla Joana Carvalho

10 – Vodcast e Screencast: um contributo para o sucesso na Geometria Descritiva
Aurora Maria Rocha & Clara Pereira Coutinho

11- Os podcasts na disciplina de Matemática A do 11º Ano
Rute Lopes

12 - O podcast na Educação Musical
Pedro Alexandre Mota & Clara Pereira Coutinho

13 - Utilização de sreencasts e podcasts áudio em licenciaturas de gestão
Célio Gonçalo Marques

14 - Podcast no Ensino Superior: uma estratégia de complementação lectiva
Maria Aldina Marques

15 - Podcasting: vídeo para aprender e para pensar a identidade
Lia Raquel Oliveira

16 - Podcasts na prática pedagógica das Ciências da Comunicação
Ana Santiago & Rosa Cabecinhas

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Third International Conference on Information and Communication Technology and Accessibility

Third International Conference on Information and Communication Technology and Accessibility

May 5-7, 2011, Gammarth-Tunis - TUNISIA

http://www.icta.rnu.tn

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Dança e Arte Digital



“Dança e Arte Digital” foi apresentado no Porto a 17 de Junho.
m trabalho que intersecta a dança e a arte digital, da autoria do artista digital João Martinho Moura e da coreógrafa e bailarina Né Barros, numa parceria entre o Mestrado em Tecnologia e Arte Digital (MTAD) da Universidade do Minho e o Balleteatro.

"Numa aproximação generativa à performance na sua vertente digital, tentam-se criar ambientes virtuais de transformação e transição, espaços existentes por entre os espaços reais, dotados de corporalidade e interactividade, numa sinergia entre a luz e a escuridão, entre o corpo e o gesto, entre o real e o digital." – João Martinho Moura

"Entre os diversos cruzamentos, a arte digital é ainda um domínio em expansão na dança. Apesar da apropriação das novas tecnologias encontrar diversos e importantes exemplos na dança, trata-se de um domínio com potencial a explorar ao nível estético e artístico. Neste projecto, o corpo é o primeiro motor da acção, mas este corpo coreográfico evolui para uma relação com o seu 'duplo' artificial de forma a tentar gerar um espaço comunicativo onde se desafiam os limites coreográficos e se redimensiona o Gesto. Trata-se de um trabalho naturalmente em progresso, mas onde se testam já as suas possibilidades performativas." – Né Barros

Ficha técnica
Coreografia e interpretação: Né Barros
Arte Digital: João Martinho Moura [engageLab, Universidade do Minho]
Coordenação técnica: Alexandre Vieira
Produção executiva: Patrícia Caveiro
Produção: balleteatro

Ver mais em EngageLab!

domingo, 16 de maio de 2010

Web Dogma by E. Reiss

Web Dogma was conceived by Eric Reiss back in 2003, inspired by Dogme95 created by Danish film directors Thomas Vinterberg and Lars von Trier. The idea was to create a set of design / content / usability guidelines that transcended passing fashion and advancing technology.

São 10 os dogmas propostos! Consulte!

Neuro Web Design: what makes them click?

Neuro Web Design: what makes them click? by Susan Weinschenk.

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Um novo olhar sobre o livro

O livro tradicional já nos acompanha há algum tempo...Mas alguns esqueceram-se e propõem uma "nova" abordagem!


terça-feira, 20 de abril de 2010

TIC EDUCA' 2010 - submissão 19 de Junho


Realiza-se em Lisboa, em 19 e 20 de Novembro, o I Encontro Internacional de TIC na Educação.

A temática central prende-se com a Inovação Curricular com TIC, mas tem 5 tópicos específicos com subpontos.
Data de submissão: 19 de Junho de 2010.
No dia 18 de Novembro decorre o Seminário doutoral.

quinta-feira, 15 de abril de 2010

ARTECH 2010 -5th International Conference of Digital Arts









Realiza-se na Universidade do Minho, em Guimarães, nos dias 22 e 23 de Abril a ARTECH 2010 - 5th International Conference of Digital Arts.
Participe!

quarta-feira, 14 de abril de 2010

1ª Jornada de Conteúdos Digitais para a Educação

Realiza-se na Universidade do Minho, em 14 de Maio de 2010, a 1ª Jornada de Conteúdos Digitais para a Educação, promovida pelo Centro de Competência da UM.

A conferência de abertura contará com Rita Freudenberg, directora de Educação da Fundação Squeakland e professora da Universidade de Magdburgo, Alemanha.

No desenvolvimento da Jornada decorrerão 19 workshops sobre as mais variadas temáticas. Cada participante poderá inscrever-se em dois workshops, sendo esta participação limitada aos lugares disponíveis. As inscrições encontram-se abertas até ao dia 26 de Abril.

Para mais informação consultar o website (http://www.nonio.uminho.pt/jcde2010).

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

IMGA

IMAGA = International Mobile Gaming Awards was launched in 2004 by Maarten Noyons of NCC Partners.

http://www.imgawards.com

Mobile World Congress

Está a decorrer em Barcelona, de 15 a 18 o Mobile World Congress. Salientaram-se dois tópicos 2D codes e mobile media metrics, este último elaborado no Reino Unido em Fevereiro de 2010.
Hoje tb decorreram The International Mobile Gaming Awards Ceremony da responsabilidade de Maarten Noyons. Foram sete os prémios atribuídos:

-Best Real World Game: "Ulrique and Eamon", Blast Theory, UK. This game lasts for 30 minutes. Players choose to play as either Ulrique Meinholf or Eamon Collins. The phone is their guide as they walk around the city, receiving voice calls which give them the task that they need to achieve.

-Excellence in Gameplay: "Minisquadron", Tak Fung, UK. It is an old-school shoot-in-up for the iPhone and iPod Touch.

-Excellence in Connectivity: "Sniker vs Sniper: on line", Comu2uS, USA. 5 different game modes, 30 special missions, and 6 high quality maps.

-Excellence in Design: "Ancient Frog Jr", James Brown, New Zeland. It is a puzzle experience game.

-Best casual game: "Wire Way", Konami Digital Entertainment GmbH, Germany. It is an action-puzzle adventure in which users have to explore the world of Wiley, the Alien. It offers 32 breath-taking sytages in mission mode as well as 2 additional game modes providing variety and even more fun for users.

-People 's Choice Award: "Bruce Lee Dragon Warrior", Digital Legends Entertainment, Spain & India Games, India.

-Operators' Choice Award: "Krazy Kart Racing", Konami Digital Entertainment GmbH, Germany. It is the most extensive kart racing game on smartphones and is also the only kart racer to offer realtime multiplayer cross-platform gaming. Supported platforms: iPhone, iPod Touch, Windows Mobile, Android, Nokia Ovi and PC.

E ainda o Grand Prix: "Labyrinth 2", Illusion Labs, Sweden.

terça-feira, 2 de fevereiro de 2010

Key Competencies in the Knowledge Society - KCKS

Dear Colleagues,


Please be reminded that the deadline for submitting papers to WCC'2010 "Key Competencies in the Knowledge Society" Conference in Brisbane Australia has been extended to 15th February!


Have a look at what others have to say, check out the 50 years of IFIP, get a glimpse of Brisbane and make sure you do not miss the deadline: http://www.symbaloo.com/public/5426/kcks-2010/

sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

WCC 2010 - Brisbane/ KCKS



O Congresso mundial da IFIP - WCC2010 - engloba vários outros congressos, um deles da área da Educação é o KCKS - Key Competencies in the Knowledge Society.


Realiza-se em Setembro 20-23.
http://www.wcc2010.org

Deadline: 31 jan 2010.

Guidelines for papers
Submission instructions